以钻的规则漏洞,不小心触发的BUG,以及事先没想到的规则冲突:
《接受劫掠村落、强征税款等会导致村民关系下降的任务时,下降的数值的一半由任务发布者承担。》
《国王发布‘占领城堡’、‘捉拿敌方封臣’等战斗任务时,会对封臣的军队数量进行检测,战斗力过低时将不会发布。》
《国王将平等地忌惮影响力太高的封臣,而不会以性别进行区别对待。》
《部队在非自己家族控制的城市或城堡驻扎时遭遇攻击,留守的部队将拒绝接受指挥,但仍允许使用攻城武器。》
《通过高影响力继承一个国家的王位后,将视为完成了“成为一方霸主”任务。》
嗯……这样应该就差不多了。
我又看了两遍主体更新内容,确认无误后开始罗列一些无关紧要的图形、音效和文字方面的BUG和错误。
【绝无BUG。】蠢系统再次吐槽。
“我测试的时候,把每个技能都练到满级,每个兵种都升到顶级,触发所有事件,同所有领主交过手,占领了所有城市和城堡,最后让它们自行发展了五十年也完全没有出问题,谁知道这些选手是怎么做到走哪哪出BUG的。”
【如果把这个星球丢去轮回世界,有人刷分刷到爽,而另一些人则会被坑死好几次。】
“等着瞧,我调试完之后就扔过去给那些闲不下来的家伙玩,一定好评如潮。”
【我觉得没戏,直觉告诉我,第二场比赛结束前,你这个‘版本更新’还会有很多次。】
“到时候就让你来更。”
【搭嘎扣头哇路。】
我一边和蠢系统扯澹一边把更新文档打好,然后在历史正文上发布。
和需要停机维护的古老更新方式不同,这是一次在线热更新,除非选手们刚好在进行时间有关的行动,否则根本察觉不到。
那么,接下来……嗯?
更新文档“上传”之后,有几行原地不动,和其他信息