显,可以让怪物暂时找不到仇恨目标,到处乱闯。另外一个就是被动技能强化箭雨。提升箭雨的攻击力。
等人物等级进入到60级后,多数都是被动技能了。很少有攻击技能,除了70级还有一个群攻的大招,就没什么可用的技能了。
安然听取了暗夜的意见,如今就连做任务也开始注意走位,不在刻板的站桩打怪了。次时代无论是什么职业,只要能动起来就会成为高手。当然这个动要利索,不能无谓的乱动,否则一点优势都没有。安然如今要学习的就是动起来。
以前安然玩网络游戏也喜欢弓箭手这样的职业。一般这样的职业敏捷都比较高,可安然从前玩键盘游戏的时候也不太会操作。也同样都是站桩打怪,如今让她改成放风筝战略,她还需要时间来适应。
安然现在做任务,都是同等级的怪物,或是低自己一些等级的怪物。安然就开始尝试怎么样才能动起来攻击,而且还要准确的命中致命点。她现在每次击杀怪物都瞄准怪物的致命点。对于安然来说,爆头比较容易,咽喉和心脏对于安然如今的操作还是有些困难。
安然一边练习精准度,一边考虑着怎么样才能有效的动起来。
她开始尝试着跳跃射击。这一尝试让安然发现了一个特点。她跳跃起来后射击的高度改变了,更容易命中目标的头部。而且命中的部位偏上,打出的伤害好似更多一些。
安然尝试了几次后在使用平行射击,反复实践后终于能确定了。跳跃起来射击的伤害比平行的要高出一些,即使普通攻击都是一样的。而且安然还发现攻击力越高的技能,使用这个方法越明显,她使用连珠箭的时候几乎次次都能打出暴击。
这个实验让安然惊喜万分,随后安然开始尝试使用各种动作。安然发现很多动作都是无用的,加入这些动作反而会延误时间,还不如直接攻击呢!
安然今天的收货可是不小,就算是一个跳跃射击,也是新发现,安然从前从来都没有发现过这样的方法。她在论坛上混了这么久也没听说