率行动,那么肯定要血本无归。
而就在这样的状况下,将数字配信作为一种标准,同实体映像软件进行组合销售的方式便成为了一个不错的创意。不过,要是将所有的商品都装入数字版本的话,如此大胆的做法,谁又有勇气去尝试呢?而如今迪士尼试水这一模式的理由又是什么呢?
“首先,我们作为迪士尼的一个整体,将最新的技术融入了这个模式当中。并且,在目前的情况下,整个网络环境正处在调整时期。这就是我们的理由了。”今井如是说道。接着,她还解释了一下颇让人感到意外的背景因素。
“笔记本跟智能手机的普及也是我们愿意试水的原因。最近经常听说孩子们在那儿摆弄笔记本的事情对吧。而购买我们商品的主体客户群,也正是有小孩的家庭了。”在今井的这句话中,将她们的目标设定在了家庭消费者身上。
“按照我们自己做的调差,对于我们的商品有需求的客户,除了有孩子的家庭外,还有使用智能手机的用户们。”
当我们听说导入新技术的时候,往往会觉得对象是不是那些擅长IT的年轻一族。可是,“MovieNEX”瞄准的目标却是更为广泛的消费群体。这么想来,迪士尼将“MovieNEX”的第一弹作品选择为《怪兽大学》《怪物公司》以及《玩具总动员》系列的做法就不难理解了。
而既然这项技术的对象是更广泛的人群,那么今后迪士尼也将会积极地把“MovieNEX”投入到更多受欢迎的大作当中。而目前已经确定将在2014年1月15日发售《独行侠MovieNEX》。并且也有很大可能在今后新公布的作品当中,投入“MovieNEX”的版本。
特别是对于一些已经为大家耳熟能详的作品和角色,“MovieNEX”将更为积极地融入其中。这让人不禁感觉“MovieNEX”的映像商品会成为今后华特迪士尼JAPAN制作公司的主打商品。
令人惊讶的统一定价战略:同时应对便捷性与多种需要的问