被压力所压倒。”
可见,就连曾经制作过《夏日大作战》、《死亡-笔记》等大作品的业界知名公司都处在这样的状态当中。而由于A-1Pictures前职员自杀事件的影响,目前在日本大型论坛2CH上也有人发了名为“我以前是在动画公司做进行制作的,你们有什么问题吗?”的帖子,而楼主也记录了自己的经历。
“那个(自杀的)人所处状况,在动画制作者当中并不少见。我们没有喘息的机会,也不能有功夫愣神,而交给我们的就是堆积如山的问题以及迫在眉睫的截止时间!”
“编集、加工、摄影等方面的人员将他们的催促和抱怨一股脑泼到我们头上,这种做法对于精神也是很大的打击。”
“事业的收益性”和“企划管理”当中的问题
说到动画,可以说是如今能够代表日本的要素之一。日本动画在国际上获得了非常高的评价,而作品对于全世界的粉丝以及创作人而言也形成了重大的影响。可是在这样的状况下,为什么动画制作现场却出现了这样严苛的情况呢?
网络游戏制作公司gumi的国光宏尚社长就这个问题进行了解读。他在自己的脸书上这么评论道:
“动画商品基本只能在日本国内进行销售,因此怎么看收益性都不会很高。而企划管理方面也比较差劲,因此显得很没效率。”
除了一部分作品外,大多数的日本动画作品都只停留在国内市场,所以市场规模是非常小的。再加上现场的管理人员不能很好地进行督促引导,导致业务的效率也很低。目前在动画业界当中,这两个问题都是真实存在的。
而与此同时,还存在另外一个问题:动画产业的资金并没有充分流动到制作方。根据日本动画协会的调查,消费者在广义上的“动画产业市场”当中投入的资金高达13721亿日元,并且还在持续上涨。可是另一方面,由动画制作人员·动画公司的收益所统计的“动画产业市场”在2012年仅仅获得了1725亿日元的投入。这个数字