。《革命机Valvrave》邀请了知名制作人士加盟,采取了以《新世纪福音战士》为代表的“复杂世界类”的故事模式,而《翠星之加尔刚蒂亚》则采取了“第一次接触”等古典科幻题材的故事元素,两者均通过重新糅合经典元素与独自创新,从而使作品大获好评。
“由人控制的巨大机器人”动画,在日本以外的地方也是备受瞩目的。在国外,英雄和机器人大多都是等身大的,所以融合了《UFO机器人古连泰沙》和《超时空要塞》等多部作品的《太空堡垒》在欧美地区也取得了成功。
二、限制反而激发力量
机器人动画除了有作品类别上的成熟性和经济上的收益性之外,还是一个“能开创新世界的创作天堂”,充满无穷的可能性。因为巨大机器人从现实上而言,是一个“打破世界固有思想”的产物。战场上身高会成为不利条件(容易被敌方击中),而两腿步行的机器人在现实常识里更是十分不合理的。所以,动画为了克服上述不利条件,只好改变动画当中的“现实”。比如说,在超古代的遗迹当中发现了未知的新能源,等等……动画通过添加这些独自的世界观,开拓了故事的天与地。巨大机器人这一现实中的限制,反而激发出了制作人员的创作力量。
而且,巨大的机器人绝对不仅仅是死物的机械,他也是故事的角色之一。拥有面孔与四肢的巨人,他的动作就和人一模一样,就好比控制他运动的驾驶员的自我得到了扩张,使在现代战争当中早已消失不见的单打独斗和先报名号后决战的古**战传统得以复活。我们来举一个例子吧。当前正在热播当中的《愚者信长》,“东之星”的小国——尾张的统治者“织田信长”驾驶巨大机器人“大型战铠”冲入敌阵,将敌人打得落花流水。这种将日本战国时代的世界观,融入到机器人动画当中的做法,让整部作品都有了一番新气象。
三、制作方式的更新
但是,机器人动画需要耗费大量的作画资源。要制作出一部好的作品,一定要有足以支撑它的人才