上并不是这样。
在动画当中,对于她的那种孤独和纠结刻画得十分详细,而不能被人理解的痛苦也让我产生了震动。不管怎么说,被人称作“怪物”,这样的事情也太可怜了吧?我感到非常伤心。我几乎要放声大喊:“那个人也是女孩子啊!”在配音的时候,我总是在心里想着:“哪怕只有我一个人也好,我也要成为秦素妍的同伴”,然后才进行演出的。
Q:您同时出演了游戏和动画两个版本的秦素妍,那么在演技上有什么不同呢?
悠木:在游戏当中,秦素妍是以不带有个性的说话方式同玩家进行单方面对话的。因此如果玩家扮演的角色不具备足够的能动性,那么她也就没有开口跟玩家沟通的理由了。我在她的身上赋予了更多施虐般的个性,像是“如果把这件事告诉玩家的话,能够让玩家感到懊恼吧”之类的。
动画当中,她面对各种角色做出的反应也会进行被动的应答,自言自语的情况也很多。不过总体而言是不太爱跟人说话的吧。性格比较被动,似乎和其他人生活在不同次元一样,经常有种精神恍惚的情况。比起游戏,动画中的她要更加沉默,如同人偶一样。也正因为如此,要利用极少的台词来表现出她的恐怖、冷漠和如同人偶般的淡漠。这方面我也做了不少努力。
Q:为了表现出冷漠和恐怖,您在哪些方面下了功夫呢?
悠木:关于这方面,我只能说一下个人观点了。我认为所谓声音的演技,首先需要做到的就是去想象角色的呼吸。如果是一个精力旺盛的孩子,那么就会经常“呼哧呼哧”地行动,呼吸相对比较浅,有种躁动不安的感觉。而比较沉静的孩子则会缓缓呼吸。至于秦素妍,我认为她是“感觉不到呼吸”的类型,因此按照这种方式来尝试演出。人在不呼吸的状态下还能活着,这就很可怕吧?我配音的时候用很小的声音吸气,让人感觉似乎没有呼吸般地演出。这是一切的基础。之后在她出现感情动摇的时候,让呼吸也慢慢伴随这种动摇而变化。由于这是一个战斗力很强的类型,因此