中毒就是Poisoning(1 / 28)

?课课课!日本手游中毒患者近年来激增

当你乘上电车张望四周,你会发现大部分乘客都低头看着手机。他们要不就是在玩手游,要不就是在刷微-博(推特)。确实,使用随身携带的手机玩免费游戏是相当具有魅力的。许多大人小孩每天仅仅依靠社交和手游的结合体——社交手游度过闲暇时光,甚至于被社交手游所束缚。急速成长的社交手游和传统的游戏机相比,其内容更加简单。开发门槛不断下降的同时,中毒性却愈发增高。多数游戏都需要与朋友互相交流协助才可以玩下去,正因如此你很难在游戏途中放弃。另外,为了刺激用户追求稀少道具的欲-望,诸多重要道具都只能通过花钱购买的方式获得。在社交方面产生矛盾的以女性偏多,但游戏方面产生矛盾的则是男性占压倒性的数量。虽然可以用一句“反正都是游戏里的问题”来敷衍过去,但其中也有许多高额课金、长时间利用、人际关系等现实问题混杂其中。

■“无论何时何地”的中毒患者增加

在数年前,初高中生之间产生问题较多的普遍为电脑上的网络游戏。但是一直对着显示器的网络游戏随着手游的普及,逐渐降温。因为使用手机,人们可以随时随地玩到许许多多的免费游戏。

“去学校只是为了让我游戏中体力恢复的消遣。”高中二年级生A介如是说道。近年来的手游中,角色的体力如果耗尽,直到复活为止将会花费不少时间。这位学生随后还说,一旦游戏内角色的体力恢复,无论他身处何地,和谁在一起,玩手游将会是他最优先的选择。

“体力恢复的时间我已经记得不能再清楚了,然而却不得不等这么长时间。这让我很烦躁,简直想砸身边的东西。”即便是在上课时,游戏内的体力若是恢复,他表示也将会毫不犹豫地开始游戏。他的生活的中心就是游戏。“因为好不容易可以玩游戏了,错过了多可惜。”

这位学生一脸得意地将自己手游中的高位排名拿给我们看。在放学回家以及休息日时,他也会一直用手游度过时间。

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