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轻小说改编动画的成与败(1 / 7)

?导言

时至今日,对于长久浸淫于ACG大海的宅界中人来说,轻小说早已经不是什么陌生的名词。作为十分典型的次文化商业产物,轻小说从诞生伊始就和ACGN特别是动画有着千丝万缕的联系。近年来层出不穷的由轻小说原作改编的动画在不断刷新读者三观的同时,也明确向大众昭示了轻小说后来者居上,成为动漫界重要新生力量的必然趋势。可是商业化的市场选择永远是残酷的,不会因为产品形式的不同而有所区别,那么,究竟是哪些因素决定了一部轻小说改编成动画后的成与败?这便是本文想要探讨的问题。(因为本文会较多地将ACG文化和轻小说文化并行讨论,为求方便,笔者将两者结合起来,ACG+Novel,并称为“ACGN”。)

“轻小说”的前世今生

对于熟知当前ACGN界生态的人来说,“轻小说”这一概念的具体定义想必已经无需赘叙。作为一种颇为独特的文学形式和信息载体,一个“轻”字已经点出了其与传统文学的大相径庭之处。这一字眼包含有多重含义,其中最为重要的一点,无疑是标示出该类型作品可以“轻松阅读”这一重要性质。打从出生伊始,轻小说类作品就和漫画联系紧密,几乎是必不可少的彩色、黑白插画使得这种文字载体具有浓厚的动漫味道。

近年来,轻小说产量呈井喷式发展,其中一个重要原因,就是其创作的低门槛。先不论制作起来需要动用多方团队力量的动画和游戏,即便是漫画,对于作者也有一个最为基础的绘画能力要求。说得通俗一点,不是每个人都会画画,但基本上只要受过一定程度的教育,码几个字还是没有什么问题的。轻小说创作的一大好处就是不要求作者有什么特别的“技能点”,把话说清楚了就行。加之打一开始就被定义成和ACGN关系紧密的文字形态作品——也无怪乎有人将轻小说称之为“先行出-版的动漫脚本”。

创作门槛之低导致了轻小说的生产可以不用像动漫作品那样深思熟虑,制作成本偏低也使得市场的期待

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