手打书 > 游戏竞技 > 非日常系的鬼斩役战斗物语 > 《高达G复国运动》机械设计师访谈

《高达G复国运动》机械设计师访谈(1 / 6)

?《高达》系列之父·富野由悠季亲自担任总导演的新系列作品《高达G复国运动》即将正式和观众们见面。从8月23日开始,这部作品也将进行为期2周的特别先行版放映活动,而9月同样会有相关宣传活动推出,一切都在为了10月进行预热。

负责这部作品机械设计的是曾经在多部游戏、动画作品当中表现出色的安田朗,而且他跟富野总导演的合作,也早在《倒A高达》时期就开始了。近日,有日本媒体对他进行了专访,从他的口中将会听到有关《高达G复国运动》中“G-SELF”诞生的秘密,以及同富野总导演共同工作的感受。

■关于设计“G-SELF”的理念,就是“光高达”

Q:下面我们将询问您有关《高达G复国运动》的问题。能否请您首先介绍一下自己的具体工作是什么吗?

安田:我负责设计主人公的机甲“G-SELF”,并且也对于一部分机甲的设计方向提供意见。

Q:本作品也是《高达》系列的最新作,而相信提到高达,不同的粉丝心中也会有属于他们自己的理解。因此,在设计机甲的时候,安田先生肯定也会代入自己的高达观念吧。那么您是如何运用这种观念来进行设计的呢?

安田:为了能够让富野的高达有一个新的发展,那么这次的设计也要起到分叉点的作用。我是在原有高达的基础上增加新内容。例如在肩膀上动点脑筋等等,并且这次的设计也要给高达今后进化的方向或多或少提供一些素材。

Q:当时富野导演有没有提出一些具体的要求?

安田:富野导演是那种不会提出具体要求的类型呢。他会将我设计出来的东西如同“过背摔”一般驳回来,而这个时候我就不得不重新振作起来,继续努力才行(笑)。这是个很会对别人进行还击的人。而我也重新振作了好几次呢。

或者呢,如果富野导演一次“过背摔”都没有用的话,那么就意味着“这个已经OK了”。反正只会有这样两种情况。当然我还做不到

最新小说: 这个AD太稳健了 全球穿越,我在塔防游戏里成神 绝对命运游戏 我在无限游戏中杀死世界 神农道君 没有人比我更懂僵尸 异种族少女饲养指南 LOL:我来证明谁才是世一野! 让你做游戏亏钱,结果你真亏? 斗罗:被读心后,成为千仞雪玩伴