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日本动画深陷泥潭!业界专家探讨生存危机(1 / 4)

?近日,京都动漫嘉年华2014给不少动漫迷留下了深刻的印象。本次活动当中,针对粉丝向声优、歌手的各种周边销售情况火爆,让人感慨动漫所拥有的强大消费力。但是与此同时,业界的商业人士却神情严肃,对于发展前景持谨慎态度。这其中“从商业网站来看《宇宙战舰大和2199》”以及“东京电视台系动画的海外商业现状”两大研讨会引发了不少关注。

其中,“从商业网站来看《宇宙战舰大和2199》”研讨会邀请到了知名动画公司ProductionI.G的企划科执行委员·郡司干雄上台发言。I.G也是《宇宙战舰大和2199》制作委员会的主要干事,而郡司负责的就是协调相关商业活动方面的工作。

《2199》采取了多平台的播出的形式,取得空前的人气。整体经济效益突破了100亿日元,而相关制品的销量也达到了50万套大关。这部作品在采用电影院上映、网络配信的同时,电视放映方面也得到了好评,甚至在日本地方城市取得了动画方面收视率的最高纪录。对此郡司分析道:“虽然本作品跟高达相比,经济效益仅有后者的1/15,不过这一系列也走过了30个年头,也不也是罕见的成功案例吗?”另外《2199》也赢得了小观众们的喜爱,因此相关塑料玩具同样获得了畅销。

■电视台跟广告代理店的运作方式引发了误解!?“制作委员会系统”的结构

郡司继续展开了分析,他大致列举了《宇宙战舰大和》首播的1974年、跟《2199》问世的2013年这两个时期当中围绕动画环境产生的巨大变化。

在1974年,播出动画的节目主要是由国家规模的赞助商提供,因此动画作品的收视率能够达到30%。那个时代,国家级赞助商对于广告的要求是“广告要花多少钱?能被多少人看到?”、“广告能够播出多少次?”另一方面,最近几年观看动画的平均收视率正在一点点减少,在2005年已经跌至平均4.4%,到了2012年更是跌到了2.8

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