原画师和你谈人设(2 / 6)

象,然后作画了。实际上A3的尺寸,即便后来的工作里也是从未尝试过的,因此这是我绘制动画海报生涯当中接手过的最大尺寸了。

Q:让我们把话题稍微转移一下,您是否知道本作品在2012年的NICONICO直播当中发表过制作的消息呢?

佐光:是的。当时我正好无意中回放了一下直播的录像,然后看了看负责人小佐野文雄先生的发言。不过我觉得这跟自己也没什么关系,只是想着“哦,要做了啊”而已(笑)。

我之前并没有跟东映动画合作过,也没有跟负责本作品导演工作的境宗久先生一起工作的经历,因此从来没有想象到自己居然可以参与到这部作品的制作当中。

■尽可能将原作的画风带到动画当中

Q:您是在经历过评选之后才获得了人设这份工作的,那么您在设计《美少女战士Crystal》的时候,到底是从什么角度来处理的呢?

佐光:境先生在我参加评选的时候就说:“我希望能够将原作的画风尽可能地带到动画当中”。于是我就在研究“武内老师的画到底有什么特点”方面下了很大的功夫。

另外我觉得,粉丝们对于这种画风的认识并非“这种画风给人印象深刻”,而是“本来就该是这样的画风”。于是我就在一点点地追求所谓“最大公约数”吧。尽可能让大家能够满意。

而境先生后来提出“想让你画出这样的作品”。他指的就是完全版(2013年11月,《美少女战士》漫画以完全版的形式发售,共10卷,并且封面全部焕然一新)的封面上画的图了。而这些图“就是武内老师最新的画风了”。这一次的人设当中,角色们显得更加成熟,这也是参考了最新封面的关系。不过当初在设计的时候,由于过度追求成熟气息,结果让角色变得不可爱了(笑),为了将可爱度也融入进去,我反复修改了好几次。

Q:那么您自己初期的设定图,跟后来确定的设定图,在风格上有什么差别呢?

佐光:首先就是面部

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