电击FIGHTINGCLIMAX访谈(1 / 6)

?集合了电击文库旗下众多人气角色的格斗类型游戏《电击FIGHTINGCLIMAX》自从推出企划消息以来就吸引了众多粉丝的关注。而近日,该游戏的家用版正式上市。借此机会,有日本媒体对于本游戏的制作人野中、导演寺田以及游戏后援团“电击FIGHTINGGIRLS”进行了专访。下面是部分节选内容:

Q:今天我们迎来了家用版本发售的日子,对此两位的感想如何呢?

寺田:街机版大概是3月左右的时候推出的,并且我们还举行了一些全国大会。如今终于能够推出家用版了,从我个人而言,这无疑是一种集大成的结果,让人感慨万分。今后,家用版的一些追加要素也会被反映在街机当中的,不过呢,现在我觉得我们的努力也暂时可以告一段落了吧。

野中:老实说,直到这一周以来,我都没有太过意识到即将发售的消息……街机版已经推出了,还有很多类型的商品也已经问世,所以觉得都很平常了吧。但是一到真的要发售时,我又不由得想“终于发售了啊。”刚才我去四楼看了下街机版的对战大赛,感觉一款游戏能够让玩家同时在街机和家用游戏机上体验,这太令人开心了。而到了今天,我终于有了一种真切的感受。

Q:如果从原作粉丝的视角来看,“电击FIGHTINGGIRLS”的各位觉得游戏的亮点都在哪里呢?

芦泽:我COS了“夏娜”。很明显,我非常喜欢夏娜,所以使用的角色也是她了。不过她原本就是一个战斗型的角色,因此能够在游戏当中重现战斗的场景足够令人开心了。并且游戏增加了“决战奥义”的绝招,这让我感慨“居然还能有这样的剧情啊”,从中体会到了作品的魅力。还有,关于夏娜么,我很喜欢她大喊“烦死了烦死了烦死了”时候的那种表情。能够看到这个角色那些细节的部分,不是很让人期待吗?

高桥:我非常喜欢“桐人”的造型。我的辅助角色是折原临也,而且他能够还原原作当中的绝技,而当我发到推特上之后,我

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