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虚渊玄专访:我是工口游戏培养的孩子!(1 / 4)

?迄今为止,创作家虚渊玄已经给我们带来了无数的小说、动画、特摄剧以及工口游戏了。他在多个领域的活跃也让这位“爱的战士”成为近年来名气最响的脚本家之一。最近,他又挑战了《乐园追放》这部全3d的剧场版动画。为此,有日本媒体对于他进行了专访,从中了解到老虚今后的展望。

■虚渊的世界,即便在王道的娱乐作品当中依然可以存在

Q:此前虚渊先生曾经在工口游戏、小说、动画、真人剧等多种领域创作过故事,那么您觉得最适合自己的类型是什么呢?

虚渊:无论在哪一个工作现场,都是趣味和辛苦并存的,要让我决定最好的类型……这太难了呢。不过动画是一个业界不断发生改变的世界,和漫画以及小说相比,这个领域在陆续引进一些新的技术。同时,这些新技术的变化又往往会产生新的惊喜,所以我觉得动画业界是一个适合长期生存的地方。我现在还没有能够完全挖掘出动画的可能性,而最能体现这种心情的例子就是《乐园追放》了。

Q:不过《乐园追放》的剧情非常王道向,这跟虚渊先生的风格不太一致,对于那些期待能够看到如同《魔法少女小圆☆魔力》那样让人的心情彻底“忧郁”的剧情的粉丝而言,说句实话,反倒会有一种空欢喜的感觉!

虚渊:咦,是这样子吗?(笑)不过,说到底,我也并不是一天到晚都在创作那种忧郁的展开以及沉重设定的作品啊(笑)。而且,这部作品是东映动画为了创立以最新的3DCG为核心的电影部门而推出的企划,相比较票房,其实它们更加看重的还是技术上的问题,这也算个试验作品吧。

因此,如果过度纠结脚本,那么可能会导致3D映像本身的冲击力下降,于是我从一开始就刻意用那种非常直白、能够让观众将注意力放在映像上的剧情了。

Q:原来虚渊先生还有这么深刻的思考呢。抱歉说了这么随意的话!

虚渊:不过故事的骨架以及**剧情还是非常符合我的口味呢。这次的作品

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