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《乐园追放》详尽访谈(3 / 11)

渊:哎呀,我完全没有考虑过这方面的问题呢。倒不如说,在一个全新的格局之下,从技术研发开始一点点创作作品,给我的冲击要更大。

Q:相反,虽然这一次是要追求新意,不过您觉得到底该如何表现出这种新意呢?

虚渊:这一次我们追求的是映像技术方面的革新,因此剧情方面反而是王道作品吧。我觉得这个问题上不能跑偏了。

Q:那么也就锁定在角色身上吗?看得出本作品对于角色进行了深度的挖掘。这又体现了什么目的呢?

虚渊:毕竟是一个2小时剧场版的企划,因此我觉得角色尽可能少一点比较好。

Q:那么导演这边有什么看法呢?如果说登场角色多一些的话,固然场面会显得华丽一些。但如果人物比较少,可能更容易表现吧?

水岛:确实,我此前制作过很多群像剧呢。不过从草案到初稿的这段时间里,我一开始是打算制作一部70分钟左右的动画。也正因为如此,当时我觉得人物少一点要更好。

台词是非常重要的,必须要充分体现台词的力量。那么与其拼命通过对话赶剧情,不如让大家看到经过锤炼的台词要更好。

有些场景是通过公路电影一般的手法来刻画的,不过从技术角度而言,那些酱油角色可不是那么容易制作。在现场我们也是遭遇了很多困难呢。

Q:刚才您提到了公路电影的事情,其实本作品既有公路电影的风格,又体现出了西部牛仔的色彩,另外也有一些SF元素。感觉就像是将过去作品的宝贵遗产重新在这个时代进行组合呢。对此两位是否真的这么认为呢?

虚渊:不,我没有想到那么多东西,只是从结果看起来似乎是这样而已啊。

水岛:在我们磋商的时候,曾经经常讨论一些关于“MADMAX”的问题。而通过这些讨论,当我们在考虑“在被纳米机器毁灭的地球上,要如何表现角色们的世界呢”的问题时,恐怕也就自然而然得出了答案吧。

■“乐园追放”这个标题的

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