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游戏动漫四巨头打造倩女幽魂漫画进军11区(2 / 6)

展现出来是否能被读者接受。毕竟画笔不是电脑,做不出特效,因此画面的表现和情节的展现就非常重要,这一点需要团队的协助来实现。

记者:现在中国很流行以中国古代为背景的少年漫。擅长少年漫画的集英社对描绘中国风背景下少年的成长有什么理解呢?

益田和之:不管是什么题材的少年向作品,其宗旨都是“主人公的成长”。《航海王》《火影》也是如此。以一个少年和伙伴们的经历去揭示人生总是会不断出现新挑战,告诉读者们超越困难才能真正成长。要说的道理可以不深奥,但要能让阅读的人去思考,并且从阅读中得到快乐。

记者:日本漫画中也有很多中国元素,像是《龙珠》的背景设定、《银魂》中的神乐、《驱魔少年》中李娜莉·李,那么您认为中国风漫画《倩女幽魂》是否有可能进入日本市场,获得日本读者的喜爱?

益田和之:日本市场从来不抗拒好作品。我们跟翻翻合作推出的《漫画行》上的作品《墨飞正传》就是非常中国的漫画,目前在【JUMP+】上刊登,颇受好评。我也很期待《倩女幽魂》漫画进入日本市场的那一天。

记者:Jump的三大原则是友情、努力、胜利,如果要您用三个词来概括集英社负责创作指导的这部《倩女幽魂》漫画中阐述的精神,您认为是什么?

益田和之:从我现在了解的情况来看,我认为《倩女幽魂》所体现出来的精神如果用三个词来概括,应该是:责任、勇敢、梦想。

台湾霹雳黄文姬:游戏玩家喜好数据指导漫画脚本

记者:霹雳担任了本次《倩女幽魂》漫画脚本的创作指导,是怎样的契机促使你们与网易游戏合作的呢?

黄文姬:当时翻翻把这部作品介绍给我时说,它本身的故事和风格跟霹雳很相似,并且游戏本身在大陆的反响非常好。而且我自己也非常喜欢这个题材,所以就有了这次合作。

记者:把大型网游改编成漫画最大的难度是什么呢?

黄文姬:第一

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