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命运守护夜:漫谈Fate十年(1 / 6)

?来源@网易游戏频道专栏

Fate/staynight,命运守护夜,圣杯战争,无论哪一个名字,如今的ACG爱好者对此都应该再熟悉不过。

十年前,说起Fate,尚且只是小圈子里相传的少数派精品,十年后,这个名字已经是大众动漫的代表,而且未来会进一步扩大影响力,这期间发生的种种事情,的确值得书写专门的一笔。

从游戏到动画

作为游戏,《Fate/staynight》的首次亮相是在十年前的2004年1月30日,同时也是型月社(TYPE-MOON)正式商业化后发售的首款作品。对应平台是PC,类型是文字冒险,无语音,另外特别的一点就是你我都知道的,游戏最初是十八禁版,有大家喜闻乐见的补魔力内容。一年后的2005年10月28日,推出FanDisc《Fate/hollowatara》,同样PC版无语音十八禁。

而Fate这个名字被更多人所熟悉,还是要得益于动画化,2006年1月开始,首次改编的同名TV动画播出,共计全24集。虽然在许多游戏派的死忠玩家来看,由STUDIODEEN制作的这版动画完全应该打入黑历史——针对意见主要是画面走形,打斗缩水,剧情压缩,只演出了原作三线之一(fate线)的内容又加了不必要的原创情节——总之就是改编作品常遇到的问题。不过这版动画在整体上对于Fate系列的推广绝对是起到了重要作用,让一大批对原作游戏没有概念的动漫御宅开始有兴趣接触这个名字,对国内玩家来说更是如此。

某种意义上,可以说Fate系列在2006年之后,开始有了更上一层楼的飞跃式发展,之前的走红仍然局限于小圈子的爱好者领域,但之后就一路成为大众向的热门作品,型月社也和角川书店出版集团合作,在大金主支持下全方位推广Fate这个品牌,游戏、动漫、周边等接连不断,2007年,游戏在去除十八禁内容后被移植到PS2上,新增了语音、

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