?近年来,随着SNS的普及和交流网站的增多,绘师和插画家也越来越活跃。但是,另一方面,我们也不得不正视企业和插画家之间发生的纠纷,插画家发出哀嚎等令人心痛的现状。
现在,有日媒立足于插画绘制工作现场的现状,为了能够让现役绘师和插画家避免在工作中卷入麻烦,让工作顺利进行,而向拥有很多绘师和插画家,与诸多大公司都有插画合作关系的插图制作公司“株式会社whomor”的董事芝辻干也做了一次访问。向他请教了一些在从事插画工作时需要特别注意的事项。
株式会社whomor是一家以社交游戏提供插画为主,在3DCG(Spine)制作、漫画制作、音乐制作等各种领域都广泛开展业务的综合性公司。他们不仅仅从客户那里接单,而且也致力于对插画师的培养。现在就让我们去看看该公司的董事芝辻干也有什么话想说吧。
——在自由绘师、插画家与企业之间,实际上发生过多少纠纷呢?
芝辻:我觉得和以前比数量减少了。以前,新兴IT公司习惯于将制作社交游戏作为新开展的业务,但公司内部并没有什么精通绘制插画的人才,或者说没有制作经验和技术。因此不能正确认识制作成本的行情,而且没有准确把握制作过程,这些都是造成问题多发的关键原因。
但是,类似的问题现在几乎都已经得到了解决,特别是在大公司,可以说几乎不会出现那样的纠纷了。反之,随着行业内情况不断改善,那些仍然发生问题的公司在某种意义上更加引人注目。差评通过SNS等渠道立刻就扩散开了。
——尽管纠纷的数量在减少,但还是会出现问题的原因在哪里?
芝辻:我觉得企业和插画家双方都有责任。
例如,在插图制作阶段,企业方提出“希望可以进行这种感觉的修正”,但有时候插画家向着完全不同的方向修改,这样就会增加工作时间,拖延日程,费用也随之提高。像这样的纠纷是经常发生的。
这是因为