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电影版《巨人》樋口真嗣监督访谈(1 / 5)

?“对观众来说,电影必须表现出强有力的引导作用。”——这是樋口真嗣监督在25年前写在某电影企画书开头的一句话(《怪兽文艺的逆袭》角川书店出版)。樋口真嗣监督自从1984年在电影《哥斯拉》中担任造型助手而在电影业界崭露头角以来,陆续在动画、真人电影等许多方面都取得了斐然的成绩。现在,他向受到全世界读者喜爱的人气漫画《进击的巨人》发起挑战,把这部作品拍摄成了真人电影。震撼的特摄部分就不用说,电影版在在声音和动作等方面也充分发挥出了自己的优势。接下来,就让我们来听一听带来《进击的巨人ATTACKONTITAN》这部大制作的樋口真嗣监督有什么想说的吧。

◆原作者諫山创给出的建议

——对于这部人气爆棚的漫画原作,樋口监督您的第一印象是?

樋口:和主人公艾伦他们相比,可以很明显地从巨人的造型中感受到作者是带着莫名的恶意来刻画的。这种带着恶意画出来的东西,带来了具有积极作用的违和感,令画面显得更加独特而具有震撼力。与此同时,也有一种无可救药的感觉。这种没有任何理由就被(巨人)吃掉的世界观,到底应该怎样构筑起来呢?于是这个课题也就应运而生了。

——您从原作中提取出了什么主题来作为真人电影版的支柱呢?

樋口:主人公们在地狱般的环境中挣扎的样子……因为我是一个稍稍上了一点年纪的人,所以总是喜欢怀旧……确实,自己在十几二十几岁的时候,就好像本作世界中的登场人物一样,搞不懂自己是怎样的人,有一种不被认可的迷乱感,也曾因慌乱而挣扎过。那种焦急感,可以比作是被墙壁包围的世界,而主人公们是怎么越过它的呢?在原作中,能得到自由的唯一的方法(可以在空中移动)就是立体机动装置……果然,巨人、墙壁和立体机动装置是《进击的巨人》最核心的东西吧。在将原作的这三个要素利用起来的同时,我沿着治愈各登场人物的心理矛盾的这条主线,来制作这部作品。

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