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第265章 简单的宣传预热(2 / 4)

活三个月的时间了。

之后再经过一个多月的反复测试,尽可能减少游戏中的bug,游戏差不多也就可以正式上线了。

当然,到目前为止,逆天堂游戏上下对这款游戏普遍还是不太看好的状态。

因为即便加入了这些团本的内容,《魔界纷争》这款游戏也顶多是和那些十几年前的经典rpg游戏在内容和体验上大致持平而已。

虽然莉莉丝一直在丧心病狂地给这些团本加数值,加难度,但这种行为并不会让玩家的游戏体验变好。

凡事都讲究一个过犹不及,适度的挑战可以让玩家更有动力,战胜b之后的快感更强烈;可过于艰巨的挑战却很容易劝退玩家。

如果是十几年前,玩家们或许还能接受打个团本,天天晚上灭团灭一个月。

但十几年过去了,现在玩家们灭三天,估计就得直接退游,顺便把游戏开发商的族谱给翻新一遍。

但莉莉丝显然对自己的改动非常满意,每天晚上都来查看游戏的开发进度,翘首以盼地等着游戏的正式发售。

……

在对游戏内容进行持续开发的同时,对游戏的预热也在同步进行。

这次的游戏毕竟是rpg游戏,这种游戏跟单机游戏不同,预热的环节往往要提前很多,这样才能最大限度地吸引玩家加入。

因为rpg游戏,对初始热度的要求很高。

毕竟在这一类游戏中,玩家数量本身也是游戏体验的一部分。玩家数量越多、越火爆,游戏内的经济循环越顺畅,团本组织起来越容易,玩家的社交粘性就越强,游戏体验自然也就越好。

这也是为什么很多rpg游戏都喜欢吹自己上线第一天挤爆了多少服务器、排了几千人的队,因为这种数据对其他游戏来说或许不重要,但对rpg游戏来说却很重要。

而对莉莉丝来说,提前进行宣传预热也有利于更好地把玩家给骗进来杀。

……

……

7月26日,周六。

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