第294章 肝帝的科研(2 / 4)

然而就在此时,他突然注意到了一个细节。

自己的某个技能,冷却时间似乎不对!

或许是因为经常玩逆天堂游戏的原因,此时的肝帝对于这种微妙的变化特别敏锐,一下子就抓住了。

这是游戏中的一个大招『星光普照』。

这个大招的效果很简单,开启之后,可以给范围内的全体团队成员持续回血,效果可谓是简单粗暴。

不过作为大招,它的冷却时间很长,足有十分钟,而且蓝耗也相当可观,至少要用掉玩家四分之一的蓝量。

这个大招,让肝帝联想起了《阴影世界》中的德鲁伊的大招『自然风暴』。

不过自然风暴在加血的数值上要低一些,同时附带一个对敌方全体的伤害效果。

只是在大范围加血这一点上,二者很相似。

这也不奇怪,毕竟rpg游戏发展至今,技能的机制就那么多,在团体回血的大招上出现一些相似之处,也是很正常的。

按理说,一个冷却时间长达十分钟、持续时间却只有十秒钟的大招,是不值得围绕它去研究一套专门bd的。

原因很简单,团本b战的时间少说也得三五分钟,这个大招持续时间只有十秒,两次b战才只能放一次,这够干啥的?

顶多是特殊情况下救个急而已。

围绕它去构筑bd,就意味着没有多余的天赋点去强化其他的治疗技能,这显然是很亏的。

但是,此时肝帝却莫名发现,『星光普照』的技能冷却,似乎减少了一截。

原本是实打实的10分钟,但是在测试的时候,偶尔却会出现冷却时间只有6分钟左右的情况。

这显然很不正常!

肝帝找遍了天赋的描述,却没有找到任何关于『缩短星光普照技能冷却时间』的字样。

肝帝眉头微皱,像这种情况就只有一种解释。

显然,是某个其他职业的天赋,因为某种奇妙的内部联动bug,造成了星光普照这

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