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第453章 扳机背键的正确用法(4 / 5)

诸葛君赶忙跟上输出,并在期间用一个变形斩重新回到双手状态。

因为他只练了双手状态的变形斩GP,可以最大限度地确保成功率。

Boss再次踩地,再次GP!

“又成功了!”

连续两次GP成功让诸葛君有一种爽翻了的感觉,就这样不断循环、一顿输出之后,boss的右腿被打出部位破坏,血量也来到了半血,进入了二阶段。

就是这么快!

只能说GP的收益确实夸张,这个操作确实很难,一旦失误后果也很严重,可一旦连续GP成功,就是又快又爽,还很有观赏性。

诸葛君看准时机,在boss磕头的瞬间垫步向前,闪到它的肚子下面,对着另外的一条左腿疯狂输出。

终于,boss轰然倒地。

而此时诸葛君才意识到,自己竟然打出了一个无伤。

“我特么竟然这么强?!”

诸葛君自己都震惊了,他也没想到第一次过这个boss,就打出来一个无伤。

如果是在其他的游戏中,“通过boss”和“无伤boss”之间,至少还要经历长达十几个小时的练习。

但《谎言之血》因为特殊的动态难度机制和部位破坏效果,极大地拉近了二者之间的距离。

简单来说就是越菜越难,越会越简单。

一旦能够妥善处理boss招式之后,boss的出招反而越来越简单,再加上部位破坏对boss动作的削弱效果,到后面甚至莽一下就无伤过了。

这种动态难度设计有什么好处呢?

按照莉莉丝最初的构想,它能让高手感到不过瘾,毕竟越打越无聊、还没发力boss就倒下了;它能让菜鸟破防,因为越菜就越打不过。

这两条,动态难度机制确实都做到了。

但是凡事总有代价,动态难度的代价就在此时显现出来了。

当玩家受苦一段时间,能够妥善应对大部分招式之后,就能够打入

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