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009:与职业上单的差距(1/2)(2 / 4)

而是故意埋下的坑。

先前程彻尚未察觉到双方存在骸骨时间差时,一度想要对拼到底,特意走位绕开小兵以确保E隼舞命中率。

如今两人之间是一片空旷地带,程彻假装被Bin的骸骨吓得惊慌失措直直向后跑,实则是想勾引对方交隼舞!

只要陈泽彬敢交隼舞过来,程彻就可以待敌方二段E飞行过程中同步交E借助反作用力向后退。

拉开双方之间的距离,令bin的飞行过程再久一点。

争取拖过1.5秒的骸骨持续时间!

而且陈泽彬E1接E2,最后只能制造落地后的一次潜龙印伤害,而程彻可以等E1生成的潜龙印打出去之后再放E2,并再拉一次被动!

等于是让程彻规避掉敌方带有骸骨镀层的战力强势期,顺便再多出一记潜龙印!

一来一回,他将瞬间扭转不利战局,甚至实现反杀!

程彻万事俱备,只等对方上钩。

但陈泽彬保持住难得的冷静。

快速挑动眉头,再以相同的速度拉出寒影的潜龙印被动。

然后丢出隼舞……

只不过是向后!

手里剑标记了他之前施放的烟幕弹,利用反弹力进一步贴近程彻,从容A出潜龙印伤害。

再补上一发冷却完毕的寒影,至臻阿卡丽触发二段隼舞,施施然自程彻面前从容撤退,回到霞阵笼罩下的安全位置!

程彻无能为力。

他只是趁着Bin施放被动+寒影的瞬间,将自己手上的潜龙印也打了出来,连寒影都没冷却完毕,对方就已飞了回去。

被动输出看似不低,但当时陈泽彬身上的骸骨仍然存在,可以抵消部分伤害!

值得一提的是,骸骨严格意义上格挡的是‘每段输出’,像是武器W【蓄力一击】在攻击携带骸骨的英雄时就会直接让骸骨显形并被打掉一层盾。

因为贾克斯附加攻击特效的W虽是一次普攻,但分为两段伤害——平A与蓄力一

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