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第2章:国运战争游戏1.0(1 / 4)

与此同时。

陆阳正在进行【国运战争游戏】的完善。

系统只提供了一个游戏框架,里面的细节全部都需要陆阳来补充。

明天就要开战了,他必须把一下重大bug完善。

1、无核战争。

这是必须添加的前置条件,不然的话,还没开打,五常光是丢核弹,就能解决大部分国家了。

这样固然很爽,却脱离了战争游戏的本质。

2、真人降临。

所有参与到战争游戏的人,都可以真人降临。

并且开战时,参战者必须亲自降临,在游戏内死亡前,完成每一场所参加的战役。

陆阳是绝对不会让ai智能控制士兵对抗的,这样完全无法展现出各国军队最本质的区别。

他已经迫不及待的想看,那些软脚虾国家的士兵,进入游戏后,面对枪林弹雨,飞机大炮时仓皇逃窜的样子了。

3、战前回合制化。

正所谓,兵马未动粮草先行。

战前战备,永远都是一个大周期的工程,他打算按照各国的国力与凝聚力,省去战前准备的一步步流程,直接把战前准备回合制化。

只要国家发布动员国策,游戏就会根据政令内容,直接调动游戏内的全国进行战前动员,省去细枝末节的琐碎流程。

国力越强,凝聚力越强,军队整备能力越强的国家,可以提前几个回合完成战备,开启战争,占据先机。

4、任务系统。

作为龙国人,陆阳是绝对不可能做到公平公正的。

虽然他不能明目张胆的打开控制台,给龙国输入作弊密码,但是他可以颁布利于龙国的任务,给龙国发放奖励啊。

哪怕龙国强的可怕,但是他还是觉得不够稳,这是兔子常有的火力不足恐惧症。

5、.......

“算了,先这些吧,太细化了,反而会影响各国的发挥”

陆阳伸了个懒腰,拿起手机看了眼时间

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