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0164 主题曲和代言人(1 / 7)

石易宁听到黄佳颜的话后啧了一声,脸上欣喜的表情淡了一些,道:“也不算困难,就是背景音乐目前还没有着落。”

“本来打算效仿CS,选一首重金属风格的音乐当作主题曲,可选了好久也没有合适的曲目。”(she is my sin)

说起这个,石易宁把游戏引擎关了,弹出之前选歌的网页。

黄佳颜看了看网页,发现绝大多数都是北欧乐队的金属、重金属或者死亡金属风格音乐。

全是具有高爆发、快速度、重量感及破坏性的摇滚乐,这些音乐的节奏感极强,能够让人感受到爆发的力量。

选择这种类型的音乐作为一款射击类游戏的主题曲,的确可以更好的调动玩家情绪,但是对于听觉和大脑的刺激有些过于强烈。

“你有没有想过主题曲主要想表达什么呀?”

黄佳颜没有帮石易宁解决问题,反而问了一个新问题。

“表达什么?”

石易宁皱眉沉思,本来他认为只要慷慨激昂能够让人热血偾张就行,可经过黄佳颜一说,立意似乎高深一些,涉及到隐喻,这可更难了。

黄佳颜见石易宁愁眉苦脸,接着引导道:“就是说,你想让这款游戏体现出什么样的内涵,传递了一种什么样的情感情绪?或者说想要表达什么样的精神?”

“传递……情感情绪?精神?”

石易宁愈发迷惑了。

电子游戏被称之为第九艺术,的确应该承载精神层面的内容,可究竟能体现什么呢?

他开始回想曾经畅玩荒地求生时候的情形,最吸引他的就是“与人斗其乐无穷”这个核心设置。

在游戏的过程中享受战斗、杀戮、诡谲多变的进攻和防守,千辛万苦最终赢过其他人,成为唯一还站着的幸存者,那种成就感不言而喻。

可一款游戏不能宣传战斗和杀戮啊,那成啥了……

“游戏当中充满了大量的战争元素,偷袭、正面交锋、巷战、合作,尽量模拟真

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