的最初版本,或许是出自战士的某个分支或者进阶职业。复仇之怒的效果是被动触发的。这也是易冬最终选择它的原因。在易冬看来:太多的主动技能,会导致实战的时候“主脑过载”。事实上,在那生死一瞬的短促时间中,战斗本能越精炼无疑越好。至少对于现在的他来说,他还需要注意这方面的资源调控。在大致熟悉了一下这个新获得的技能后,易冬直接打开综网面板。是时候去获得他的冲锋技能了…………………………魔镜宫殿这一次,偌大的古堡之内,只有易冬一个活物。易冬甚至懒得理会,那些从墙壁中窜出来的阴影怪物。他直接开启游侠斗笠、悲悯牺牲,便朝着首领所在的楼层跑去。他现在的体质已经到达了18点。而最大生命值,却绝非寻常的18点体质能够拥有的。以现在易冬磅礴生命力,悲悯牺牲的威力已经再不是之前的情况了。阴影生命们,在进入到悲悯牺牲的范围之中后,便仿佛血肉生命踏进了硫酸池。它们也许并没有痛觉。可这并不意味着,伤害会就此消失……甚至在某种毁灭的恐惧之下,它们还会试图躲避。易冬懒得理会它们。他迈着沉重的步子,在古堡之中以血肉之躯踩出了仿佛战车轰鸣般的动静。咚……咚……伴随着地面的微微震颤,易冬仿佛一头巨大的棕熊,蛮横地闯入了镜面魔-加布里埃尔所在的房间中。这个团本的首领,从恍若封印般的状态中脱离……它看向易冬,冰冷的目光中带着些许审视。显然不是每一个副本生命,都会如同元素之灵的那张人脸一般,拥有不被消磨的记忆。只是这一次,镜面魔-加布里埃尔并没有多说什么。在短促的审视之后,它眼中冰冷的杀意便转为了另外的、更为狂热和极