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第五十八章(2 / 3)

穿越以后的阶层也相当寒酸。大部分人不掏钱的家伙开局都是“你穿越到了一户农民/贫民/平民家里。春去秋来十八载,你已经成长为一个成年人。父亲XXX交代你……”

人品再好一点的家伙,可能会投胎到商人家里,只有那些据说有欧洲人血统的家伙,才有几率投胎到落魄武士家里,以成为一名浪人开局。

那些武士阶层以下出生的玩家,即使人品好,一开始游戏就赶上了本地领主征召农兵参与战争(村头斗殴),也得从足轻做起,慢慢往上爬。

其实由于技术以及为了真实性问题,即使是武士阶层及以上,可以从头目干起,指挥军队的玩家,也会发现这策略类并不是那么好玩的。在战场上,这也不是一款可以圈起兵来A过去的游戏。而是要玩家通过你的人物下达指令,可以下达的指令相当多,正面突击、迂回包抄、伏击、战略转进、列XX阵防御、平射、抛射、三段射……当时具体的效果和不但属性有关,还得看战场上的局势——能不能把命令传达到想要指挥的部队,根据部队的状况。指令执行的程度和效果也有差距。

这种策略模式在最大限度还原了真实状况的同时,也不会对RPG玩法造成影响。战场上有统帅型武将,也有走猛将路线的武将,各有不同的玩法,不冲突。甚至只要指挥通畅,武将开个无双也没事。历史上志勇双全,武力智力双发展的将领又不是没有。总之,策略玩法虽然复杂了点,也算是一大特色。

好在除了一出生就独领一军的玩家,大部分人都是在NPC指挥下作战的。他们只需要执行任务,职位越低,带兵越少可供自由发挥的余地也越少,可以逐渐学习玩法。就像以RPG路线开局的玩家一样,都是从低难度新手任务做起,一点一点熟悉操作。

总而言之,这一系列的玩法,加上极度自由的开放型世界,绝对让这游戏可玩度爆表,但是能够吸引到多少忠实玩家就不一定了。毕竟很多人玩网页游戏就是图个快餐,这游戏的快餐部分基本上在前期,中期以后由于狡猾的N

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