第六十章(1 / 3)

?随从系统的反响相当的好。

事实上,如果不考虑付费问题的话,这种高智能的NPC完全可以代替玩家——反正它们的模板和玩家一样,在智能上虽然不能跟真人比,却也完全可以满足玩家对于队友的需求。而且随从还具有玩家不具备的特殊技能。

甚至商城里面限量出售的SSS级随从抽取券还能抽到最顶级的特殊随从。这种随从能够接受玩家通过打字/语音输入的一系列简单指令,或者与玩家进行简单的交流……

广大玩家很快就发现了随从的好处。

在战斗模式中,随从时常会说出各种台词,“掩护我”、“前方大量敌人”、“小心”等等,而且这绝对不是随机出现的。

当近战类随从被包围或者有敌人逼近弓箭手/火枪兵之类的远程随从的时候,他们才会呼叫掩护。忍者和弓箭手之类的随从会主动侦查,甚至比小地图更先发现敌人,还有几率看破伏兵,发出“XX方向有XX敌人”的台词。至于“小心”则是当怪物逼近玩家的时候说的,甚至还会各种援护,根据职业的不同来帮助玩家解围。

特别是由于随从是由电脑控制的AI,在很多情况下操作都要比人工操作靠谱。只要不是极端PVP环境中,在正常的战场上,有这样忠心、靠谱、永不失误的随从确实比很多玩家都好。

这个版本更新没几天,论坛上就是一大群晒随从的家伙。还有那群土豪玩家从商城里抽够了好随从,努力凑个5人10人小队去做任务刷副本的情况出现。

总之,这随从系统一出,本来趋于平稳的玩家消费又出现了一个大的增长。

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随从系统更新以后仅仅过了一个星期,齐念就把精力从这款网页游戏上转移开来。这当然并不是因为钱赚够了,也不是因为游戏有了瓶颈。现在的玩家的整体数量上并不算非常多,跟顶级的网页游戏尚有差距,而且游戏的功能还可以进一步丰富,画面等方面也可以进一步提高。

只是因

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