表现形式也都是外向的,例如伤害别人……
那么,在没有人类社会约束的情况下,比如某个实力强大的人突然某天心情不好,就有这么一个杀人的癖好,这怎么了?
这是一种病?
可能这样说比较抽象,再或者说,往前推八九百年,放到古代,在一些皇宫贵族的子嗣身上,出现某个人一碰到不顺心的事情就想杀两个奴隶泄愤来稳定情绪,你告诉我这是心理疾病?
谁规定的,谁告诉你的?
就算是按照现代医学的角度,他这也不是疾病啊。
他寻找到了一种自我调节情绪的方式,只是这个方式需要伤害别人。
但是这怎么就成了疾病呢?
没有法律约束的情况下,人命如草芥,又有谁能证明杀人泄愤这种行为是错误的呢?
所以神路的「声望」机制与其叫做「声望」,不如叫做普适性道德观机制。
就是某个行为,大部分人眼中是不对的行为,那这个行为就算是触犯了「声望」值机制。
于是,就会导致玩家被扣除「声望」值,那么但凡神路有【透视】这么一个技能……
唔!
别的不多说,估计路上开自瞄的男流氓女流氓就要开始狂欢了。
说不定大部分拥有这个技能的神路玩家,都会因此而感到成为神路玩家并不是一件特别令人不愉快的事情了。
法律是约束一个人的最基本道德底线。
当然道德底线稍微高一点的肯定还有法律约束不了的。
比如借钱不还,比如劈腿,这些法律约束不了。
是,的确。
他不犯法,可他不道德。
然而「声望」值却不是按照法律来的,不是只有对别人生活造成了严重损害,只有对社会秩序、公序良俗产生了一定程度的危害,玩家才会被扣除声望值。
只要你利用神路玩家的能力干了一件不道德事情,其实都有概率被扣除声望值。
这是什么意思呢