时间,限制了每秒真伤输出,不像林地之主拥有无限的可能性。不过论实用性,宴青认为这三个里程碑比林地之主更好。
因为玩家达成这三个里程碑时,基本都在70级以下,这时候大多数敌人都不具备洗地级别的破坏力,玩家只要找到丛林地形就能稳稳触发这个里程碑。
等他回到游戏里,其他三位队友早已不见踪影。
她们昨晚就分配好各自的收集范围,现在进入漫宿林地自然得争分夺秒,45分钟看上去虽多,但并不足以舔干净周围的资源。
简单搜索一番,宴青很快就找到一堆宝石和水晶,还找到一个石头矿。石头矿只需要攻击一下,就会跌落一大堆可拾取的石头,数量大概是野生石头的三倍以上。
不过这些资源点每个回合都会变动,宴青之前发现水晶矿的地方,现在已经不见踪影。
五分钟后,宴青发现更远的丛林地形不再是草地,而是长满一米高杂草的超级草地,「江十」的移动速度骤减70%,哪怕奔跑也提高不了多少速度。
这里是玩家之间的分水岭了。
再往远一点,资源肯定更加丰富,但没有无视地形能力和侦查能力的玩家探索效率会很慢。玩家等级越高,在这个环节收益就越大,这样高级玩家就会感觉自己在这个副本优势很大,从而收获到优越感。
这对游戏来说是非常重要的设计,即便是鼓励全等级玩家参与的活动副本,但玩家毕竟需要花时间精力练级,倘若高级玩家跟低级玩家游戏体验没有差别,难免会让高级玩家感到挫败。正所谓打一巴掌还得给个甜枣,这个副本从一开始限制所有玩家的输出能力已经令人很不满了,总得在其他地方让高级玩家爽起来。
‘江十’虽然没有无视地形的能力,但她有白铁直刀。
随着月环斩开路,宴青很快就发现了一个宝石矿,各类资源也是接二连三出现。假如说草地区域的资源密度是1,那杂草区域至少是5。
捡着捡着,突然看见不远处有一个宛如祭坛