比例最好在2:8。
更多的将它当成一种奖励分发出去,而这样的贡献点,主要的用法就是在守夜人的内部,在银行中兑换一些物品。”
说到这里,卡纳为众人举了一下例子:“一些特殊的装备,一些强力的消耗品,甚至是知识和技能的教导学习。
这些都能够成为被兑换的物品。”
在这方面,卡纳其实是非常有信心的。
因为很简单,强力的数据化物品在外面不是那么容易收集到的,也不是那么好买到的。
特别是一些只有副职业才能够产出的,之后在有一定盈余的情况下。
肯定是要添加更多的副职业的,副职业所带来的如游戏当中的那些物品,对于之后的战斗是绝对能够起到至关重要的作用的。
就比如卡纳自己现在就职的【雕刻】【驯兽】。
那些职业产出的物品绝对的强力,特别是等级高之后,有了一些稀有材料制作的高等级物品。
这些是绝对能够摆上货架来进行兑换的,毕竟这样的物品是肯定不可能随便的供给给守夜人。
储存一部分,在重要的时候进行使用,更多的摆上货架来支撑贡献点。
众人思考着,思考这个卡纳这种方式的可行性。
“能拿得出来足够的,实用且吸引人的物品吗?”卢瑞克问道。
这方面即便他已经就职了,他也不敢保证。
卡纳点了点头。
看见卡纳点头,众人就多少有些放心了。
毕竟只要这方面足够吸引人,那么卡纳的这种想法是绝对能够支撑的起来的,甚至在之后能够反哺【守夜人】。
“那么……惩罚呢?”塞尔吉奥有些严肃的说道。
这就是一个非常严肃的话题,一个组织内部自然是需要一个内部的奖惩制度的。
更别说他们的目的是拯救世界,在有赐福的情况下,对于守夜人的加强是绝对的。
给守夜人提供强化,自然也要对守夜人的行为