体都会被直接净化掉,能量会散尽,芯体会分解,最后融入虚空。
“百分之八十的净化率!这里已经是中心区域的边缘,怎么还会有这么高净化率的流芯雨。”希洛的脸色也沉了下来。
所谓净化率是相对重构速度而言的,无论是多少魂树的重构速度,只要这净化芯体落在身上它就只能重构百分之三十,剩下的七十会被净化掉,也就是会回归本质。能量会湮灭虚空,序列会变成编码,芯体也会分解掉。
“弗冷,切换成多频重构模式,留下半仓能量一口气冲过去!”希洛思索片刻之后做出决定。
“少东家,这会不会太冒险了。这次运送接连遇到了意外,我想就算晚几天买家也会体谅的。我们完全可以绕过去。”旁边的人建议道。
所谓多频重构是防御净化芯体最好的手段,净化芯体是锁频冲击接触式净化。也就是说一颗芯体一秒如果重构一万棵大魂树,那么接触之后就有七千棵会被净化。
反之我把这蛹蛇的身体分为一万块,每一块的大小都比净化芯体落下的最大接触面积大一点,而每一块都用单滤镜提供不同频率的重构速度。
这么一来虽然会更加耗费能量,可是一颗净化芯体最多接触到几块蛹蛇身躯,而这几块就算这一秒被净化了百分之七十,下一秒切频率之后就能把它重构回来。
简单来说就是当第一次净化芯体接触的时候这一块蛹蛇身体重构的频率是一秒十棵大魂树。那么有七棵会被净化,下一秒我切换一秒七棵的单滤镜过来,加上剩下的三棵它就依旧还是十棵大魂树,依旧能够维持体型。
只不过这样的话单滤镜的重构频率会越降越低,最后也会坚持不住。十棵会变成三棵,把三棵的拿去补其它地方,再被砸中的话又会掉百分之七十,又必须用其它的来补。
这等于是不断的降低频率来维持形体,最后无论是能量不够,还是频率太低不能维持,又或者是单滤镜数量不够无法维持切频,最终都会导致整个蛹蛇土崩瓦解湮灭在流芯雨里。