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第九十九章 暑期档的首发(1 / 7)

?三天的会期转眼即过,与会的各家游戏开发公司都拿着收到的KylinWindows95开发入门资料打算回去仔细研究研究,而与会的各家媒体也收获了不少很有价值的新闻,比如E3大展的传闻。不过这里面最让众人眼红心跳的消息还是此前基本上默默无闻的创意工坊带来的,会议的第二天,应赵海光的要求,创意工坊的总经理李春林公布了前段时间《仙剑奇侠传》的销售情况。

“《仙剑奇侠传》PC版在大陆地区共销售3.2万套,在港澳地区共销售6万套,台湾地区共销售30万套,此外在东南亚地区还卖出去2万套。共实现销售收入5660万元人民币,作为游戏制作方创意工坊从中分得1712万元人民币,扣除开发费用750万元人民币,还获利962万元人民币。”李春林如是说。

3.2万套、30万套,5660万元、1712万元,一个又一个让人震惊的数字,立刻抓住了众人的心。有些人在意的是游戏的销量以及其中代表外销的38万套,这表明创意工坊已经走到大家的前面,拥有了将游戏发行到海外的能力。有人在意的是创意工坊750万的开发成本和962万的获利,这表明利润已经超过50%,简直可以说是暴利了,当然会这样想的人已经选择性忽略了主要获利来自于大陆市场之外的事实,眼睛里只剩下962除以1712的结果,脑子里盘算着如何能从中分一杯羹就好。而有些人仅仅只看到大陆地区3.2万套的销量,再加上《仙剑奇侠传》人尽皆知的128元售价,光这400来万的数字就已经让他们激动不已了。

随着会议上有关《仙剑奇侠传》的销量被传播出去,“关心”着游戏产业的人渐渐的多了起来……

7月9日的清晨,早起的鸟儿还在枝头鸣叫着,城市中大多数人还在梦乡之中,陈静仪来到洗手间把手上的毛巾用凉水打湿,然后擦了一下脸,让自己的头脑清醒一点。为了确认各地的备货情况,陈静仪从昨天晚上就一直待在办公室没回去,直到早上五点当得知最后

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