?短暂的平静很快就被打破了,仅仅过去五分钟,战场上的烽烟再起,又一场激烈的战斗拉开了帷幕……
高桥辉悦摸了摸鼻子,前田队长给他做了指示后,在坂本信隆的帮助下,他攒出了一支包括武将徐晃、1000骑兵和和600刀盾兵组成的部队,准备对敌人的后方进行奔袭。为了配合他的行动,武内幸太朗和冈本圭佑的部队都在前方引诱着敌方的注意力,而且时不时的还会和敌人碰碰面。
在接到命令前,高桥辉悦就已经研究的过地图,虽然敌方的部署还不是特别清楚,但是很明显平原区和桥梁区域都是对方密切关注的地方,所以他把自己的突破点选在了河流的上游,提前出发的土木兵已经在那里建起了2座浮桥。
为了更加稳妥,高桥辉悦还派出200骑作为前锋走在前面,徐晃领着剩余的800骑兵和600刀盾兵跟在后面隐蔽前行。尽管浮桥并不宽,仅仅只能容纳一人通过,但是在他合理的指挥下,部队还是很快越过了河流,走在前方的骑兵也没发现什么情况,这下他可以稍稍松了口气。
高桥辉悦以前是个策略游戏迷,最爱玩的就是光荣公司出品的那些什么《源平合战》、《苍狼与白鹿》,还有创意工坊出品的《三国志》系列,后来接触了即时战略游戏后,发现战斗的爽快感很不错,但是却没有太多策略性,无论是对电脑还是与人对战,感觉只要手够快,就什么都有了,哪怕是《三国风云》初代也是几乎如此。随着《三国风云》版本的更新,尤其是《三国风云3》所做的大幅度变革,高桥辉悦发现这才是他一直想要玩的游戏,即不存在传统策略游戏等待时间过长的弊病,又不像普通的即时战略游戏那样只是比赛点击鼠标,只要肯深入去研究,甚至还能用计策以弱胜强,而且这里的计策是真正的计策,不是以前那些策略游戏中所谓的妖术之流。
前出的骑兵前锋侦察了一番周边的情形,确认不存在敌人踪迹之后,沿着一条三人宽的小道继续前行,徐晃领着剩余的800骑兵和600刀盾兵落后