50%的伤害)。
黑手(BlackHand):英雄每升2级,所带领的密探、刺客和潜行者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
黑暗神秘术(DarkMystic):黑暗仪式变得更有威力,恢复的魔法值可以超过英雄魔法值的上限的2×英雄等级点。在英雄现有魔法值大或等于最大魔法值时不能使用。
血腥少女(BloodMistress):英雄每升2级,所带领的血腥少女、血腥魔女和血腥修女攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
威吓(Intimidate):英雄每升1级,敌人部队的主动性降低1%。
影舞者(ShadowDancer):减少部队所受的远程杀伤,具体效果为减少2%×英雄等级。
优势大师(MasterofInitiative):英雄每升1级,本方部队的主动性增加1%,敌人部队的主动性降低1%。
部落蛮子——
血饮者(Blooddrinker):每杀死一队敌军(包括召唤生物),英雄的部队的攻击力增加英雄等级/6点(向上取整)。
可汗利刃(BladeoftheKhan):英雄每升2级,所带领的屠杀者、刽子手、酋长攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)
粉碎者(Pounder):英雄的直接攻击伤害每级+5%,并且在战斗开始时可以选择直接攻击一个目标一次。
半人马指挥官(CentaurCommander):英雄每升2级,所带领的半人马、半人马流浪者、半人马掠夺者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推),并且半人马战斗开始的atb值加0.01×英雄等级。
地精王(GoblinKing):每周一英雄的