家致富了。
估计把这些财富都兑换过来,能值不少钱呢!玩两天游戏就能赚上几年都花不完的钱,真是太值了。其实如果没有蓝星。他能赚到这么多钱才怪。
不过高扬也有一些奇怪的地方。
「为什么信用点都这么少呢?银币却这么多?这是什么道理呢?」
于是蓝星便利用这个机会,开始为高扬详细解释一遍这款游戏地货币兑换规则,和基础地经济原理,以及如何利用规则来合理赚取差额利润的手段。
她觉得以高扬现在的成绩,应该让他了解这些事情,这对他的下一步发展很有利,而且对他地现实生活很有帮助。
毕竟他的实力要增强,不仅要懂得运用武力,还要了解其它方面的知识,才能更好地生存。不会被别人欺骗。在现实世界生活,赚钱自然是最重要的环节。
「有关这款游戏的一些赚钱手段,主人必须多加了解。毕竟玩游戏是为了增长实力和赚钱,这样才能更好的生存。无论是在虚拟世界,还是在现实世界中。」
蓝星开始为高扬分析了,而高扬对这方面自然极为重视,听得很认真。以他理解力,以及不懂就问的好习惯,掌握这方面的知识并不困难。
在这款游戏中,按照兑换规则:1信用点相当于1元人民
这信用点确实很值钱,不过游戏公司绝对不会亏本,虽然这些榜上有名的玩家很能赚,但后面可有几百万的玩家往里面填钱呢!
在虚拟游戏里能赚钱的玩家永远都是极少数的精英分子。他们需要精通很多东西。其他玩家只是玩玩而已,是为了娱乐,而不是赚钱。
而且游戏公司需要这些精英玩家来带动游戏地热潮,没有这些精英玩家,游戏再好也没用。何况单凭卖虚拟头盔和虚拟游戏仓,就足以让游戏公司大发利市了。
与以往的虚拟网游截然不同的是,这款游戏对货币地区分非常严格。
虽然1信用点1/1000币1/10币=10铜币,但这只是理论上的。