实际上,信用点要更值钱得多,因为以后招兵买马,建造基地贷款,购买某些特殊地技能书,升级某些特殊技能,升级手下的NPC,等等,都需要信用点。
这些用货币是不行的。
用信用点可以在虚拟银行兑换成货币
币不可以兑换成信用点。如果想要得到信用点,就务获得,而且必须是有信用点奖励的任务。
比如现在高扬获得了2三等功,1次二等功,那么他以政府的功勋兑换处,凭借自己的军功章,来领取属于自己的信用点奖励。
这是游戏中政府的额外奖励,与系统奖励不同。
其实这也可以算是系统奖励的一种,只不过区分开了。系统奖励可以直接通过系统传达,而政府奖励需要玩家自己去功勋兑换处领取。
而且信用点可以贷款,贷款数额要根据玩家的信用点数量决定。
如果不能按期还贷,就要缴纳5罚款。比如10信用点没有按时还上,要罚5银币,绝对不是还1枚银币就行,尽管1枚银币相当于信用点。
当然,如果是玩家用10个信用点兑换银币,就只能兑换
另外,信用点可以透支一定数额。用来应急,这也是根据玩家的信用点数量决定的,但事后还是要补交5罚款。比如透支10信用点,事后就要补交5银币。
这个信用点是不可能通过打怪爆出来的,所以更加珍贵。
打怪爆出来地都是货币,以银币和铜币为主流,金币极为稀少。而系统奖励是以银币为主流,金币和铜币都很稀少。
货币可以用来购买和升级某些武器装备和技能书。还有其它一些用途。这其中银币是最主要的流通工具。金币和铜币是辅助性的流通工具。
铜币可以用来零买一些小东西,所以较少,流通用途不大。
金币可以用来做大桩买卖,比较方便。
不过如果玩家想要尽快在游戏中发展起来。就必须要有足够的信用点,如果没有大量信用点,只有货币。根本不