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一款《殿堂史诗》的游戏策划 下(1 / 14)

?6、武器装备——“注重实物质感”

武器装备是玩家操作角色的主要视角呈现,也是玩家通过游戏持续努办获得的成就,因此游戏对武器装备的设计打磨应该下功夫,使我们对传统游戏映象中的武器装备更上一层楼。

打开背包时,操作界面自动下沉,背包栏浮现出来,点击人物属性栏从屏幕左边弹出,道具物品在背包中都以原有尺寸呈现(增加视觉冲击力,满足玩家心理。)

《惊天动地》游戏里,武器硕大,与人物比例过于轻佻,反而不实,一把《传奇》里的屠龙刀朴实无华,却霸气凌然。游戏应注重物理逻辑,打造器具的华美之感,但造型不应过分夸张,而是注重提升打造实物质之感。如金属盔甲上的花纹、厚重、立体感,皮甲的柔软、光泽、层次感等等。刀斧武器的厚重,雪亮的阔刃,弓杖武器的优雅、轻逸,莹亮,整体套装的附加属性,武器装备随着升级样式和效果的变化等等。

下面是具体设想:

1、武器装备的获得途径:主要通过打BOSS和玩家收集材料进行煅造获得,通过获得的途径将分为史诗级装备和传奇级装备,其次通过官方活动,或通过PK爆对方玩家装备获得(攻城战或恶名玩家增大一定爆机率)

2、装备主要组成:主要分为头盔、衣甲、腰带、裤腿、靴子、护膝、护手,项琏、手镯,戒子,耳环/护耳,十项单品,配带物品数量均为1。(翅膀是角色晋阶入魔变身后拥有,可以飞越空中。)

每个职业至少需要两套以上武器远近配合使用,讲究远近的配合,攻防的配合,才符合现实常理,小说也介绍了这一点。弓箭手的弓与剑配合使用,魔法师的魔法杖与短剑配合使用,战士双手剑与单手剑盾牌的使用。

在PK中,武器的持重力(角色力量)很重要,会造成对象后仰。

3、武器和装备对属性影响计算:武器和装备对玩家角色的攻击力和防御力分别用两组数据显示,代表PVP小数值比较容易计算职业之间的平衡

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