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一款《殿堂史诗》的游戏策划 下(2 / 14)

,代表大的数据可以对打怪和BOSS的计算,且不会拘泥于版本更新对BOSS的计算。这样既也加强了装备、武器的使用组合,有时一件武器对PK更有用,或者又对打怪更好,这样不同组合带来了玩家可以不同道具装备组便使用,游戏本身的架构就是希望玩家职业可以装备不止一套装备使用。

4、武器装备的品质和进阶:装备男女通用,低、中级装备各职业通用,各职业都有其高级专属装备。性别的不同,职业的不同装备呈现形式也不同。原则上不对玩家等级上限、装备等级上限、设上限,我们只从手段上降低几率方面控制。

按道具品质将分为白色、蓝色、绿色、橙色,紫色,品质越高,属性加成越好。按道具进阶可以分为普通(+1、+2,+3成功率100%)、精强(+4颜色开始逐渐变化、+5装备进阶外形变化,+6)、英雄/传奇(+7装备进入升降级、+8装备第二阶变化,+9装备失败可能消失)、神圣(+10成功机率大幅减小、+11装备三阶变化,+12)、辉煌(先暂不考虑)

每把武器都可以嵌入一颗相同品质攻击属性的魂晶石,每道装备也可以镶一颗相同品质增加防御属性的丹晶石,各种属性不在这里列举。(这也会在小说中陆续说明。)

装备武器随着升阶颜色开始逐渐变亮的过程,装备武器的外形也逐渐进化,装备外观从轻甲逐渐变成机甲一般更加厚重,武器上的图纹特效果加明显(只在武器装备的设想就有很多,不想在这长篇大论,主要在担误时间,还要上班和更新小说为主),当升阶上神圣以后,装备武器效果将附蒸腾向上的炎炎的斗气

原则上不对玩家等级上限、装备等级上限、战斗力提升不设上限,我们只从手段上大幅增长经验或降低成功机率方面控制。

技能——“组合技能”

技能篇也是我很想多说却无法详细具体说明的,我们构想一个游戏基本画面,主要由游戏场景、玩家角色、技能打击构成,画面之美应该三者相辅相成。而不

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