《炉石传说》跟《遗迹守卫者》不同的一点在于,他卖的是增值服务,已经花了钱的玩家还会继续花钱。
按照陈阳的计算,首月《炉石传说》至少能累积万以上的活跃用户。
在一个月之内充值的玩家会多次充值,甚至越充越多而已,不分免费玩家也会转化为付费玩家。
时间一天天过去了,很快,两个游戏上线时间已经一个月了。
《遗迹守卫者》到后续销量明显放缓,尤其是后两,周日增幅下跌了%。
金再东对此完全有心理准备,毕竟这款游戏是靠着雷霆游戏平台给推起来的,它的玩法和创意借鉴了《植物大战僵尸》,对很多玩家而言,已经不是那么新鲜了。
靠着强大的渠道,《遗迹守护者》销量已经达到了《植物大战僵尸》的两倍,已经是很不容易的了。
地铁里。
两个男生正要坐地铁,横穿小半个妖都回到学校。
一个戴眼镜的男生拿出手机开始玩儿《炉石传说》。
另一个男生看到夜里有了兴趣:“这是什么游戏?”
“《炉石传说》你没玩儿吗?”
“好玩儿吗?”
“还行用,用来打发时间不错。”
“多少钱?”
“免费的不要钱。”
“免费,那公司怎么赚钱?”
“内购,充不充看个人。”
“行,等回去我也下一个试试。”
“你现在下就行了,一共也就,用不了多少流量。”
“好,我下载来看看。”
就这样《炉石传说》的用户群在玩家的口口相传之中,扩大了不少。
某公司,午休时间。
两个员工正在玩《炉石传说》。
“我操,对面儿是个怪物。他有个大螺丝!我被吊打了。”
“那你有啥可不服气的?人家有钱又有脸。”
“你妈这连游戏最基本的公平都没有啦!简直为了赚钱连良