筑共享槽位。当前与转生水晶处于同一建筑槽位。】
被动效果2:【光线照射在敌对生物的尸体上,将使其快速分解,并转化为纯净的血元素。当前储存血元素(未使用):0单位。】
特性1-落红:【血元素可治疗领地内的友方生命体(无法恢复建筑耐久值)。每单位1阶血元素可恢复20点生命值。】(↑)
特性2-拉曼散射光谱:【光线照射在友方生命体身上,将提高40%的治疗效果。照射在敌方生命体上,将降低40%的治疗效果,同时封印该敌人10%的最大生命值。】(↑)
被动技-血弱病:【光线照射在灾变生物身上,将使其感染血弱病,身体出现伤口时无法愈合,并加快血液流动速度,使鲜血流出量大幅度提高。当感染血弱病的灾变生物死亡后,经验、白拉尔收益提高50%,并移除原有的血狂效果。可主动开/关。】(↑)
被动技-「猩红血芒」:【受炼狱魔灯照射的友方单位(招募者、领地建筑衍生生命体)攻击增加10%,若为机械类职业,则获得10%暴击率;若为魔法类职业,则获得10%施法速度;若为异能类职业,则获得10%精神专注。受炼狱魔灯照射的中立单位可获得友方单位50%的增益效果。可主动开/关。】(新)
主动技-「狂暴姿态」:【释放狂暴血芒,当友方生命体汲取狂暴血芒,获得5%攻击的击中回复生命,持续60秒;当中立生命体汲取狂暴血芒,获得2%攻击的击中回复生命,持续60秒;当敌方生命体汲取狂暴血芒,被物理暴击的概率提高5%,受到的魔法伤害提高10%,精神抵抗削减10点。】(新)
宇宙奇观-「星河血云」:【被星河血云笼罩区域内,无论敌方、中立、友方单位,每损失1点血量,都将在星河血云内存储1单位的血滴子。主动释放星河血云,可驱使全部血滴子进攻敌方并保护友方。血滴子将对笼罩区域内的全体敌军造成数量总和的真实伤害,所有敌方均摊该伤害,并对区域内的全体友方提