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第244章 一个小目标的成本(1 / 4)

其实单纯要说缺点,《艾尔登法环》有着诸多缺点。比如无法适配PC的拙劣优化问题。

比如各种掉帧攻击的问题。

比如各种设定也极其反人类,违背一般开放世界便捷设计而弄得似是而非的设计。

可这些都不能掩盖这游戏好玩。

那么《古墓丽影》好玩么?

是好玩的。

毕竟方默选择的是极其经典的《古墓丽影9》,也就是“重启三部曲”的开山之作。

同时也是“重启三部曲”知名度最高,也是粉丝基础最深的一作。

所以就算是差,也是有着兜底存在的。

虽然不同的世界,玩家不同。

但是好游戏就是就好游戏。

不会因为文化不同而有所区别的。

好不容易哄好了尚优优, 方默这才算松了口气。

煲了一会儿电话粥之后,方默挂断了电话。

看了看时间,竟然已经半夜十点。

揉了揉眉心,方默也有些无语。

随便弄了一碗泡面,方默重新投入到了新剧本的审核之中。

虽然手续什么的林冬生就能办了。

但是剧本却还是需要精简一下。

和原著不同。

在星火版本的《古墓丽影》里,战斗因素还是会逐渐增加的。

有解谜, 但解谜的过程中也是伴随着战斗的。

难度方面, 比较偏大。

许多古墓的存在,都是有着诸多战斗进行的。

为什么?

对于方默来说,《古墓丽影》系列虽然很好玩。

但战斗系统实在是太少了。

而偏偏《古墓11》里面的战斗虽然多,但主线剧情却非常少。

这也是为什么《古墓11》的口碑那么差的原因。

但其实,如果《古墓》系列的解谜与战斗场景相结合的话,那么问题也不会那么严重。

说白了,就是制作时间

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