坦克可以指定鲜血残影变成吸血鬼,但是不能控制这吸血鬼会将伤害转移到谁身上。要是重复转移到一位队友身上,得需要驱散。
死缓坦克是很好地发挥了鲜血充能和鲜血之盾效果,如果配合起来使用会起到很好的效果。相反的是,生命保护对于死缓坦克来说,只能在强大的集火技能和迟缓伤害叠加层数高的时候起到作用了,绝大多数情况下起不到作用。
死缓坦克发挥更多持续恢复技能效果,这让鲜血充能的缓冲带来更多时间,鲜血之盾恢复效果,免伤效果和全免物理伤害效果将有很大的发挥空间。如果白熊转死缓坦克,现在的鲜血充能效果等同于让白熊有双倍生命值。鲜血之盾能恢复10的生命值,这效果收益最大,比起帝龙之心躲闪恢复4生命值要高多了。
带着霜之哀伤开死缓坦克,基本上是很难死了。以白熊其他装备附带效果和他的技术,现在就算对上魔王级别的boss都有可能抗下了。
鲜血霜之哀伤的改变带来了一种新的坦克模式,这比白熊任何装备附带的效果都要强悍。对于这个技能带来的收益,白熊真的无法预估。现在,白熊需要做更多操作去发挥鲜血霜之哀伤的效果,加上圣光龙戒的效果,这个得相互配合了。鲜血霜之哀伤的提升对于白熊来说是一种挑战。
死缓坦克模式不单单是神圣天赋下可以使用的,瘟疫天赋和暴雷天赋也可以开启。因为这种模式的存在,白熊三种天赋做坦克都可以,而且收益效果都不同。暴雷天赋是强爆发输出,瘟疫天赋是双坦和吸血恢复。
暴雷天赋是偏向于暴力输出,死缓模式下的生存能力是不能跟神圣天赋和瘟疫天赋比的。对于神圣天赋和瘟疫天赋的死缓坦克模式,不一定是神圣天赋强。神圣天赋最大的特点是治疗圣光不触发公共cd时间,在死缓模式下则是无法对自己使用,这技能更多用于治疗,缓解吸血鬼转移给队友带来的迟缓伤害。瘟疫天赋不同了,邪界打击造成的暗影伤害能恢复生命值,叠加光暗叠加5层后很变态,要是触发毁灭龙戒的