要存在迟缓伤害就不能取消鲜血残影的激活状态,这个是需要注意的。可以说,这也是一个转移技能。
坦克的使命是保护队友免伤伤害或者减免队友伤害,同时尽可能保证自己的生存。死缓坦克是做到这点了,但是作为粉碎迟缓伤害效果的代价是贡献4个神界打击和25次治疗圣光。这个付出是比较大的,所以死缓坦克只能在boss的某个阶段转换,不能持续整场战斗,不然收益会大大降低。如果白熊想走主坦兼辅助的模式,倒是可以考虑全程死缓坦。
吸血鬼转移:转移技能。你的一个鲜血残影将化成吸血鬼,随机跳向一位队友,将迟缓伤害转移后回到你背后。cd时间:8秒,消耗:50能量
这个技能冷却时间短,而且消耗的是能量,可以持续使用。这个技能在boss开大招之后应该要马上使用,转移第1个鲜血残影的迟缓伤害,这样白熊接下来承受的伤害就不会过高。这个技能可以有选择地转移迟缓伤害,可以说这事一个分解型的“鲜血粉碎”技能。短时间内可以不断转移迟缓伤害,但是不能长,特别是遇到持续aoe伤害的boss不能过于频繁,不然会增加团队治疗的压力和可能导致队友因为迟缓伤害而倒地。
吸血鬼转移这个技能在选择上得要注意,遇到集火攻击boss持续转移第1个鲜血残影,遇到持续aoe伤害boss转移第4个鲜血残影。在考虑集火攻击和aoe伤害持续程度上考虑转移第2个鲜血残影和第3个鲜血残影。这个看起来没多大影响,可是要是处理好,可以转一个更多的迟缓伤害,减少“鲜血粉碎”的使用。
吸血鬼转移还要考虑每个鲜血残影叠加的层数,和选择转移不同位置的鲜血残影一样,要看团队队友能承受叠加层数上限和考虑自身承受的上限。因为转移后的鲜血残影不带限制效果,那是相当于一个持续的debuff,叠加层数多了,或者间隔时间短会对玩家的输出造成影响。作为debuff,这个是可以被驱散。
还有一个需要注意的是,死缓