没有触发效果也可能4次都触发,从能源循环和能源恢复的效果看,这是差不多了,加上白熊可以更好地利用能量,收益上是不错的,但是问题是要利用好能量才能发挥到最好效果,如果能量没有存好或者没有爆发导致更好触发就不如能源增益了。
真正存能量和恢复的光源暗源再产生能量再触发“能源爆发”效果的情况白熊没有具体数据,白熊不像雷格那么喜欢将技能转化成数据去计算,白熊更喜欢是感觉。
能源储备:激活技能。你每1个造成伤害的光源,暗源或者原点都会让你获得1层“储备能量”,最多可叠加15层。你可以消耗4层“储备能量”使你1个光源,暗源或者原点的冷却时间结束,并且将冷却的光源和暗源转化暗源。技能不占用公共冷却时间,cd时间:无,消耗:无
这本来应该是pvp天赋,因为消耗光源,暗源或者原点都可以得到储备能量,这样在需要爆发的时候就可以打出更多的爆发了茗香悠田。这个天赋还有一个好处就是可以将光源和暗源转化成原点,后面使用技能更方便。
在这次波ss战中,白熊很有可能攻击波ss的时间不多,扔一段爆发就要跑开或者持续时间是上远程的暗雷闪和暗雷散射。如果真的选择天赋,能源增益多1个光源和1个暗源的确可以更多的远程爆发,即使近战爆发也相当给力,但是白熊感觉可能会造成浪费和不够用的情况。浪费的情况是白熊可能要更多的躲避不需要更多的光源和暗源,不够用的情况是近战爆发的时候可能多出1个光源和暗源不能在这段时间爆发。
能源爆发具备随机性,但是可以近战爆发的时候让白熊可以打到更多的输出。同时越多使用静雷打击触发效果可以让得到更多的免费暴雷打击。相对来说,这个天赋是更好地让白熊使用静雷打击而不是浪费能量。像是能源增益,基本上是打完了光源和暗源再来能量。如果是光暗打击消耗完光源和暗源情况下,能源增益只能打3个静雷打击,能源爆发则是可以打出4个静雷打击的时候还能打出暴雷打