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第两百八十九章 在新西兰(2 / 9)

脸转换为猿的面部,同时生成系统。让动画师调整唇形同步,修正表达,最终更好地将动捕演员的表演还原到猩族、狮族的脸上.......”

一说到和特效技术相关的内容,乔.莱特瑞立刻神采飞扬,通过他的介绍,林雨泉总算对面部表情捕捉有了大概了解,在听的过程中,不住的点头。

“虽然说数据也可以被直接应用到人脸支架的一组点上,但这种系统很少使用,并且只能在捕捉的面部和模型一致情况下使用。就算如此。也还是会出现噪音和错误,因为备用的原始采样很难纠正。也很难适应删减。

但使用我们的面部解算器就不同了,动作捕捉数据被解读并转换成另外一种格式,好被处理、过滤.......完全没有任何麻烦,不仅脸部捕捉,我们还有身体骨架解算器,运用后,可以有效避免因为演员身体跟猿族、狮族等兽类肢体长度和关节不搭调的情况。”乔.莱特瑞自豪的说道。

“厉害!”林雨泉很配合的竖起了大拇指,但他的赞叹的确是发自内心的,果然不愧是制作了《魔戒》三部曲和《金刚》的团队,在动作表情捕捉领域,他们是当世全球最好的团队。

林雨泉的赞叹无疑让乔.莱特瑞愈发自豪,这不是拍马屁得来的那种虚荣心,而是自身努力成果得到他人认可的成就感。

其后在乔.莱特瑞的引路下,林雨泉参观了为他的《蛮荒记:猿族崛起》负责动作捕捉和表情捕捉、最后的cgi生成以及后期特效的500人团队,虽然两人此前通过邮件和电话讨论过许多特效进程和想法,但实际旁观工作人员的工作,又是另一种感受。

作为一部需要庞大特效的奇幻巨作,《蛮荒记:猿族崛起》的特效当然不可能只有维塔数码一家公司完成,除了他们外,还有数家中小型的特效工作室分门别类的为影片打磨视觉效果,所有人的目标只有一个,那就是塑造一个最鲜活真实的蛮荒大陆。

“赚钱不容易啊,林你的电影需要的动作捕捉镜头工作量实在太庞大了,这算是

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