CG动画业界实情(1 / 7)

?近年来,CG动画已经越来越多地出现在观众们面前。而面对这一类型的作品,很多人可能心里都会认为“节约成本”、“便宜”、“谁都能做”。但近日,一位名叫峯泽琢也的CG动画导演发表了长篇的推文,坦露CG动画背后的实情。

【全文如下】

现在有一种通俗说法,认为“CG动画可以重复使用人物模板,因此不会出现人物崩坏的现象,成本也便宜。”但这方面其实是根据实际情况来定的。制作CG动画需要花费不少时间准备,而这方面支付酬劳也不是以每部作品的单价来算,而是根据工作时间定的。还有,老实说大家最好不要太期待能够在动画里重复使用一个模板。

话说回来,我们应该确认一下“CG很便宜”这句话是否有理可据。“CG业界的工作效率高,相对成本低”并不能等同于“成本比同等质量的其他业界作品要低”吧?

人们之所以产生“CG很便宜”的印象,是因为社会上普遍认为“只要按下按钮,什么都能做出来”。这是一种数码神话。人们是不可能随便按下按钮就可以无所不能、轻松完成任务的。但是因为其他业界的人并不了解这方面的内情,因此才产生了这样的误解。

虽然CG可以做到各种事情,但是我们制作者也只有一个身体,很难以将一切做的完美无缺。因此我们首先要将注意力集中在眼前的任务上,不管发生什么都要坚持一点:比起“想要做的事情”,必须首先完成“需要做的事情”。

虽然我也能够理解大家所说的“将模板重复使用(当然我自己是不会用这样的说法的)”,但是在动画制作流程当中依然存在着难点。要说理由,CG的数据虽然可以用在动画里,但是动画师们经常需要在拍摄过程当中给分镜增加一些动作。因此我认为直接把CG用在动画里的做法几乎是看不到的。

很久以前,当我听到有人说“只要做一个模板就好了,可以在动画里重复使用的,另外软件的互通性也无可挑剔!CG动画什么的马上就能做出来!!”

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