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《高达G复国运动》机械设计师访谈2(2 / 6)

安田先生是什么感受?

安田:感觉多少得救了吧(笑)。机甲可是非常难的工作呢。而且高达还是机器人的最高峰。当时我就在想:能够半路出家地参加到高达这种高品质的作品当中,这真是不可思议。

Q:而在这一过程中,您以人设原案的身份大胆地发挥了自己的个性。那种给人朴实印象的角色一经公开,就引发了粉丝们的惊呼。我觉得这也是一个很大的挑战呢。

安田:就我个人而言确实是个挑战呢。此前都是在格斗游戏当中绘制一些肌肉男类型的角色。不过反过来说,正因为总是画那些满身肌肉的半裸男,所以我才希望能够好好地绘制一些穿着衣服的角色。

《倒A高达》应该属于幻想作品吧。我觉得幻想是很棒的事情,于是就希望用一种爽快的风格进行设定。

Q:在设计那些角色的时候,您有没有注意到什么呢?

安田:我有很多注意到的地方。首先富野导演的作品自从《机动战士Z高达》之后,就增加了角色们互相怒吼的情节。虽然我觉得这种设定很棒,不过如果角色设定方面能够多少软化一下那种冷冰冰的台词,那么也会令角色多一些人情味吧?

Q:即使在同一部作品当中,如果角色发生了变化,那么您是否也会改变对于作品的印象呢?

安田:我是希望设计一些当杀手的角色(笑)。不过实际上,《倒A高达》当中却完全没有死人(笑)。

Q:从这一点而言,《倒A高达》也算是富野导演作品当中的一个转折点呢。

安田:其实在企划过程当中,这还是个比较残酷的故事。比如基艾尔在第一集就该死掉的。

■我觉得富野导演是个想搞出乐子的人,四平八稳不符合他的要求

Q:您在访谈的上篇里提到,富野导演是个很少提要求的人。而《倒A高达》的时候,富野导演是否对于角色提出了什么要求呢?

安田:一般是我的进度比较慢的时候,他才会提出要求。有时候在我开始作业时也

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