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《暗杀教室》动画版对谈:监督X剧本(3 / 8)

人可是很辛苦的!有些情况下可以适当地偷一下懒。比如说减少登场人物,或者画面不要动得太厉害,加入一些静止的画面,这些都可以减轻公司和制作人员的负担。这样无论是对于制作组还是对于公司来说都是有利的。然而这次大家却没有考虑这些,一点也不畏惧,动画制作人员诚实、仔细地做出忠于原作的动画的勇气实在是值得称赞。本作的真人版也很受关注,如果大家能看到动画制作人员的水平和动画表现形式上的优势,将是对我们制作组的莫大鼓励。制作组真的做得很好哦。

上江州:虽然教室是用3DCG做的,但是制作管理和运用上都很流畅。所有角色基本上都在教室里,一个画面中要同时出现20多个角色,很容易出现作画失误。

岸:是的。为了不出现作画失误,更为了做出能得到观众认可的高质量的TV动画,把整个教室做成残留有美术画风的3DCG是很有必要的。除此之外,为了可以完成这部作品,制作组还花了很多其他的心思。

——虽然很多公司在做版面设计时都会用3DCG,不过很少有公司会用你们这么精细的3DCG呢。

岸:直接把美术风格的3DCG用来当背景CG,而且还做成了可以直接用来拍摄的精细程度,这在日本动画界中尚属首例。《暗杀教室》的制作人员都很低调,平时不把这些话挂在嘴边说。但是其他公司都在大张旗鼓地宣传,《暗杀教室》的制作组太不重视商业利益了。不过,反正说了也没有坏处,我要在这里高声宣布:“《暗杀教室》就是业界首部运用CG技术的动画!”这也可以证明我刚才说的,制作人员都是很仔细地带着诚意来制作的。

原作中“搞笑”的部分务必要保留

——画面颜色也很有特色呢。松井老师的彩稿有一种水彩画的感觉,而动画的颜色则比较亮丽,也会比较深。

上江洲:是的。颜色要鲜明很多。

岸:用的是更有元气的颜色。

上江洲:也可以说是更加时尚的颜色吧?

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