?齐念想来想去,还是决定从AI上做文章。
毕竟他虽然有特殊的编程技巧,受限于各种条件,也不能在两个多月内一个人把这游戏搞成惊世巨作,甚至搞得比较优秀都不太可能。充其量也就是把它搞成比大路货页游强上一丢丢的页游——毕竟陆鸣洋已经搞出来了一个庞大到混乱的任务系统和巨大的地图。当然,光凭这两点想要吸引玩家的话还需要很大的改进。
所以他需要出奇制胜。
而用灵魂来取代AI,就是一个选择。
反正他需要的AI并不是那种堪比顶级人工智能或者活人的AI。对于一款网页游戏来说,弄上一点低级的货色就完全够用。
这块硬盘既然能够容纳灵魂——并非简单的存放,准确的说是能让灵魂在其中生活——那就要把这一点利用起来。
从目前的社会科技水平来说,不考虑运算等能力,只看逻辑思维判断等能力,人的意识能够把最顶级的人工智能甩开十万八千里。
对于齐念来说,他的游戏里都不需要那么高级的‘智能’,当然,全按最高标准来的话需要的灵魂也是个巨大的数字,不是短时间内能凑齐的。
齐念考虑,用几个完整的灵魂来作为整个游戏的核心AI。然后按照重要级别,给予NPC们不同级别的AI。重点是让他们作为独立的个体运转,这样才有意思。到时候把收集到的灵魂分割开,变成大小不一的意识体,再分配下去就行。像大名一类的重点NPC,就用大一点的意识体,能力强一点。之后依次向下削减,直到农民/农兵之类的炮灰,用电脑的AI为止。
这么估算一下,只需要一百出头的灵魂,就能把架子搭起来。但这游戏的效果,绝对好的出人意料。虽然画面渣、音乐渣、特效渣,但是架不住智能强力啊。
在齐念的计划里,从开始运营以后,整个游戏的进程就不再按照剧情走,那些历史事件发不发生,局面会与同一时期有怎样的变化,都取决于玩家与AI的互动。
那些低