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第五十五章(2 / 3)

级NPC发布的低级任务,还是按照陆鸣洋之前的那一套,从复杂的任务库里按照玩家的选择不同,有不同的路线与结局(这个由于试图让玩家尽可能的自由发展导致太过于繁重复杂的条件判定也是之前BUG不断的主因)。

但是从中级NPC——也就是那些武将/名臣/豪强——开始,任务库就仅仅作为一种参照了,他们会根据不同的环境、条件与时间,做出不同的选择。比设定的条件触发的路线更加灵活,更加多变,以及对npc来说合情合理逻辑自洽的选择。

从这一级别开始,任务就全部成为了随动任务。而且是比之前复杂设定出来更加靠谱的随动任务。

比如某大名的兵马和资源积攒到了一定地步,同时被设定为有野心的领主,便会主动入侵弱小的邻国(村),相关的任务自然随之而来。又比如有些玩家无法无天,击杀了守卫或是在安全区里PK,NPC就会发布悬赏,来击杀红名玩家。

这一类的随动任务确实是可以通过程序里设定来触发条件完成的,除了节省运算,人工AI的效果并不会比程序AI好。但这只是个页游,不是那种客户端网游。何况就连那种大型游戏都没有这么干的。

而且齐念的NPC还会根据加入麾下的玩家水平发放不同的任务,战力500的只能接清理山贼任务,战力1000的则能接到骚扰敌对军队的任务。甚至还会出现某个时间点我方在线玩家多,战力强,临近势力人少战力弱,果断发任务打一波的情况。

加上通过完整的灵魂负责的整体游戏节奏调控(通过自然灾害、疾病等等偶然事件保证不出太大的偏差)与运转中的自检。齐念就通过意识体的使用来把电脑资源从复杂的条件判定中解脱出来,还能给玩家带来与众不同的游戏体验。

没错,上面这些东西都可以通过正常手段来做到。但是林林总总加在一起,需要相当多的资源来运行啊。如此繁杂的设定与条件判断,这是打算搞个用超级计算机来当服务器的页游,还是客户端三百个G,建议电脑

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